Projetos
Os projetos apresentados nessa seção foram criados por Carlos ou receberam uma contribuição significativa dele.

Voxel Section Editor III    Voxel Section Editor III (VXLSE III) é um editor gratuito e de código aberto de modelos volumétricos com fins artísticos usados em jogos como Command & Conquer Tiberian Sun, Command & Conquer Red Alert 2 e OpenRA. Voxels são pixels volumétricos que fazem parte de objetos gráficos usados em alguns jogos antigos e manipulados por vários equipamentos usados na medicina. No caso do VXLSE III, o modelo volumétrico é formado por um grid tridimensional de voxels e cada voxel tem uma cor e um vetor normal. Visite o Wikipedia para obter mais informações sobre voxels.

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Open Source SHP Builder    Open Source SHP Builder é um editor gratuito e de código aberto de imagens e animações no formato .SHP usadas em jogos como Command & Conquer 95, Command & Conquer Red Alert 1, Command & Conquer Tiberian Sun, Command & Conquer Red Alert 2 e OpenRA.

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Open Source BIG Editor    Open Source BIG Editor é um gerenciador gratuito e de código aberto de arquivos em pacotes .BIG e .MEG usados em jogos como Command & Conquer Generals, Command & Conquer 3 Tiberium Wars, Command & Conquer Red Alert 3, Command & Conquer 4 Tiberian Twilight, Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 1, Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 2, Star Wars: Empire at War, Universe at War: Earth Assault, Grey Goo, entre outros.

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It Came From The Cave    It Came From the Cave é um jogo criado em menos de 45 horas durante o evento Global Game Jam 2009. Pelas regras do evento, ele tinha que ser feito usando o framework Microsoft XNA. Essa versão do jogo roda apenas em Windows.

   No jogo, um trabalhador de uma mina fica preso após a saída dela ser bloqueada por pedras. Para sair dela, ele colocou explosivos que abrirão a passagem para fora em 4 minutos, porém destruirá a mina um minuto após a explosão. A mina é habitada por vários monstros famintos e canibais e a única maneira de detê-los é fazendo-os comer uns aos outros.

   Carlos criou um gerador de mapas aleatórios nesse jogo, enquanto Daniel Monteiro fez a engine e a Rúbia fez os gráficos.

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